Fashion Girl

Vector design with Adobe Illustrator

Vector Design

Saving Your Vector Illustrations using Adobe Illustrator

Zahra Creative Design Studio

Assalamualaikum..

Selasa, 06 Januari 2015

Perkembangan iPhone

Perkembangan iPhone



iPhone merupakan salah satu produk ciptaan dari Apple yang sangat menggemparkan dunia saat kemunculannya pertama kali di tahun 2007. iPhone juga sangat digemari dan laris dalam penjualannya diseluruh dunia. Dalam sejarahnya, iPhone mengalami beberapa perkembangan design dan juga teknologinya.
Tanggal 9 Januari 2007, pendiri Apple Steve Jobs memperkenalkan produk ponsel dengan layar lebar dan dinavigasi dengan jari manusia. Para peneliti di Apple bekerja keras mengembangkan produk itu bertahun-tahun, yang kelak diberi nama iPhone.

iPhone, dirilis 29 Juni 2007


iPhone seri pertama itu hanya memiliki fitur-fitur aplikasi bawaan saja tanpa bisa di tambah dengan aplikasi pihak ketiga yang dikembangkan oleh para developer. Jadi jenis iPhone generasi pertama ini tidak dapat digunakan untuk mendownload aplikasi-aplikasi baru. Walaupun begitu, iPhone seri pertama ini langsung terjual sebanyak 700 ribu di minggu pertama setelah launching. Masyarakat di AS begitu kagum dengan ponsel ini. Namun, itu semua harus dibayar mahal dengan harga jual yang tinggi. Kala itu, Apple merilis iPhone dengan pilihan memori internal 4GB, 8GB, dan 16GB.

iPhone 3G, dirilis 11 Juli 2008



Generasi kedua iPhone Apple membuat iPhone yang mendukung koneksi 3G dan GPS. Peningkatan terbesar kala itu adalah sistem operasi iOS terbaru, termasuk push e-mail, petunjuk dalam fitur navigasi, dan toko aplikasi App Store yang memungkinkan pengembang menjual aplikasi untuk pengguna iPhone. Walaupun ditambah dengan performa grafis, teknologi yang digunakan tidak jauh beda dengan tenkologi iPhone 2G sebelumnya. Total aplikasi saat itu adalah ada 85ribu aplikasi di App Store dengan total download mencapai 2 milyar kali.

iPhone 3GS, dirilis 19 Juni 2009


iPhone 3GS hadir dengan prosesor yang lebih cepat serta kamera dengan resolusi tinggi yang dapat menangkap video 480p. Apple juga menambahkan fitur kontrol suara.



iPhone 4, dirilis 24 Juni 2010


Apple kembali membuat gebrakan dalam industri teknologi dengan menciptakan teknologi Retina Display di iPhone 4. Teknologi ini membuat tampilan layar iPhone 4 begitu tajam. Desain ponsel ini juga mengalami pembaruan dan menjadi ponsel tertipis kala itu. iPhone 4 dibingkai dengan materi stainless steel.

Apple juga menambahkan kamera depan untuk panggilan video, menyematkan sensor kamera 5MP yang dapat merekam video 720p. iPhone 4 menggunakan prosesor A4, bersama dengan iOS 4 yang membantu untuk aktivitas multitasking.

iPhone 4S, dirilis 14 Oktober 2011

Apple kembali memperbarui komponen prosesor dual-core dan kamera pada iPhone 4S. Perusahaan membawa layanan terbaru seperti iCloud, iMessage, Siri, Notification Center, Reminder, dan terintegrasi dengan Twitter.

iPhone 4S diumumkan pada 4 Oktober 2011. Sehari kemudian, 5 Oktober, Steve Jobs meninggal dunia setelah mengidap kanker pankreas.

iPhone 5, dirilis 21 September 2012

Apple akhirnya mengubah desain layar pada iPhone 5 menjadi 4 inci. Apple juga mengganti konektor dengan ukuran yang lebih kecil dan telah mendukung jaringan 4G LTE. Bingkai iPhone 5 menggunakan materai alumunium sehingga bobotnya jadi ringan.

iPhone 5S dan iPhone 5C, dirilis 20 September 2013

iPhone generasi ketujuh hadir dengan dua model yang berbeda, yaitu iPhone 5S dan iPhone 5C. iPhone 5C memiliki spesifikasi perangkat keras yang sama dengan iPhone 5. Namun, iPhone 5C menggunakan materi polikarbonat di bagian belakang.
Sementara itu, iPhone 5S menggunakan desain yang sama dengan iPhone 5. Hanya, Apple melakukan perubahan besar pada kamera, bukaan lensa dibuat lebih besar dengan dua unit lampu kilat LED. Ponsel ini menjadi yang pertama menggunakan prosesor dengan format 64-bit, serta dibekali sensor pemindai sidik jari.

iPhone 6 dan iPhone 6 Plus, dirilis 9 September 2014 


Layar iPhone 6 berukuran 4 inci, sementara yang plus mencapai 5,5 inci, jauh lebih besar dari layar iPhone 5S yang hanya 4 inci. Tampilan layarnya juga mengusung teknologi khas Apple bernama "Retina HD", di mana iPhone 6 menyajikan resolusi gambar lebih dari 1 juta pixel -- sepertiga lebih besar dibandingkan resolusi pada iPhone 5S. Sedangkan iPhone 6 Plus menawarkan resolusi 2 juta pixel. Soal kecepatan, iPhone 6 dan iPhone 6 Plus memakai prosesor A8 processor, yang diklaim 25% lebih cepat dari prosesor iPhone 5S. Ditambah lagi dengan prosesor M8 untuk menunjang aplikasi monitor aktivitas kesehatan seperti jalan kaki atau bersepeda.

http://www.kaskus.co.id/thread/50bf294c7b12437712000002/perkembangan-iphone-dari-masa-ke-masa
http://www.beritasatu.com/gadget/208751-ini-spesifikasi-dan-harga-iphone-6-dan-iphone-6-plus.html

Senin, 05 Januari 2015

Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

       Kolaborasi antar muka ototmotif multimedia adalah sebuah organisasi yang dibentuk untuk menciptakan standarisasi  dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkat elektronik dapat bekerja. Contoh Komputer  dan alat komunikasi kendaraan atau computer dan radio dalam mobil. Satiap alat elektronik itu harus dapat bekerja dengan selaras sehingga kendaraan dapat lebih handal. Setiap perangkat elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap kendaraan. Perangkat elektronik atau multimedia bias saja mengganggu system keselamatan dan system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu dibentuk standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia.
        Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota : Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault. AMI-C mengembangkan dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika otomotif yang umum untuk jaringan komunikasi kendaraan. Dan 40 pemasok elektronik mendaftarkan diri untuk menulis standar. Mereka berpendapat untuk menulis standar diperlukan waktu selama 2 tahun. Tapi dua tahun adalah masa di telematika. Penyelenggara elektronik, ponsel, komputer dan peralatan video yang akan menggunakan koneksi dapat melewati beberapa generasi dalam waktu itu. Standar-standar akan memungkinkan sebuah pasar plug-and-play global untuk perangkat elektronik yang akan dipasang di kendaraan dengan kemudahan yang sama dengan melampirkan pheriperal komputer pribadi.

Implementasi Otomotif Multimedia dalam Berbagai Bidang

         Kamera digital sudah diperkenalkan dalam bidang potret-memotret (fotografi) sebagai bagian dari teknologi digital. Kamera digital malah lebih diminati daripada kamera yang dulu dipakai di generasi sebelum kamera digital. Kemudahan yang diberikan membuat dunia fotografi semakin maju. Hasil yang didapatkan dengan menggunakan kamera digital pun lebih bagus daripada kamera generasi sebelumnya. Apabila tidak puas dengan hasil yang kita dapatkan dari kamera digital, tenang saja, masih ada software pendukung yang bisa digunakan untuk ‘memoles’ foto yang didapat. Banyak pilihan lain, seperti misalnya Adobe Photoshop yang sangat populer dan juga Instragam yang bahkan bisa langsung dibagikan ke dalam media sosial. dan lain sebagainya.

http://notnote.blogspot.com/2012/12/kolaborasi-antarmuka-otomotif-multimedia.html
http://artofthinking2.blogdetik.com/2012/06/20/pemanfaatan-teknologi-digital-di-berbagai-bidang/

MANAJEMEN DATA TELEMATIKA

MANAJEMEN DATA TELEMATIKA

Manajemen data melibatkan semua disiplin yang berhubungan dengan manajemen data sebagai sumber daya yang berguna. Definisi resmi dari DAMA (Inggris: Demand Assigned Multiple Access) adalah "manajemen data adalah pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan, praktik, dan prosedur yang secara benar menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan."
Manajemen data telematika merupakan istilah dari arsitektur mengacu pada desain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu system yang ditempatkan dan bagaimana mereka berkomunikasi sedangkan manajemen telematika yaitu arsitektur client-server, arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan

Kegiatan manajemen data mencakup :
· Pengumpulan Data ; Data yang diperlukan dikumpulkan dan dicatat dalam suatu formulir yang disebut dokumen sumber yang berfungsi sebagai input bagi system.
· Integritas dan Pengujian ; Data tersebut diperiksa untuk meyakinkan konsistensi dan akurasinya berdasarkan suatu peraturan dan kendala yang telah ditentukan sebelumnya.
· Penyimpana ; Data disimpan pada suatu medium, seperti pita magnetic atau piringan magnetic.
· Pemeliharaan ; Data baru ditambahkan, data yang ada diubah, dan data yang tidak lagi diperlukan dihapus agar sumberdaya data (berkas) tetap mutakhir.
· Keamanan ; Data dijaga untuk mencegah penghancuran, kerusakan atau penyalahgunaan.
· Organisasi ; Data disusun sedemikian rupa untuk memenuhi kebutuhan informasi pemakai.
· Pengambilan ; Data tersedia bagi pemakai.

Permasalahan dan Isu-Isu dalam Manajemen Data Telematika
1. Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secarasimultan, maka server akan overload
2. Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak clientmerequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksikepadanya
3. Pada client-server, ada kemungkinan server fail.
4. Pada P2P networks, resources biasanya didistribusikan ke beberapa node sehinggamasih ada node yang dapat meresponse request.
5. Beban jaringan tinggi karena tabel yang diminta akan diserahkan oleh file server keklien melalui jaringan Setiap klien harus memasang DBMS sehingga mengurangimemori. Klien harus mempunyai kemampuan proses tinggi untuk mendapatkanresponse time yang bagus. Salinan DBMS pada setiap klien harus menjaga integritasdatabasse yang dipakai secara bersama-sama.
6. Terjadinya kerangkapan data yang kompleks, sehingga memboros penggunaanmemori.

Fungsi-Fungsi Manajemen

1. Forecasting
Forecasting adalah peramalan tentang kondisi-kondisi di masa depan yang mungkin akan dihadapi oleh organisasi
Arti masa depan secara sederhana dan tepat adalah perubahan. Masa depan itu adalah perubahan. Oleh karena itu masa depan mempunyai beberapa karakteristik, yakni :
· Pasti beda dengan sekarang.
· Penuh dengan ketidakpastian.
· Tidak dapat direkayasa.
· Tidak dapat dikendalikan.
· Perubahan yang terjadi semakin cepat.
· Paradoks dengan keinginan manusia.

Perubahan dipicu oleh beberapa faktor :
· Teknologi, kiat mengerjakan sesuatu berdasarkan logika rasional.
· Ekonomi, prilaku mendayagunakan sumber dalam memenuhi kebutuhan hidup (kepuasan).
· Sosial, hubungan dalam masyarakat.
· Politik, pengelolaan kekuasaan dan kekuatan.

2. Planning (Perencanaan)
Planning adalah suatu proses penetapan tujuan yang akan dicapai dan memutuskan strategi dan taktik untuk mencapainya.


Karakteristik tujuan yang efektif :
· Spesifik dan dapat dimengerti.
· Dapat diukur.
· Punya kerangka waktu tertentu.
· Singkat.
· Standar.
· Realistik.
· Fleksibel.
· Dapat diterima.

Tujuan perencanaan:
· Meningkatkan fokus dan fleksibelitas.
· Meningkatkan koordinasi.
· Meningkatkan kontrol.
· Memperbaiki manajemen waktu.
· Agar perubahan yang terjadi di masa depan tidak terlalu berbeda dari tujuan organisasi.
· Problem Solving.

3. Decision Making (Pengambilan Keputusan)
Decision Making adalah menentukan pilihan diantara beberapa alternatif untuk memecahkan masalah dan mencapai tujuan organisasi.

4. Budgeting (Penganggaran)
Budgeting adalah anggaran pendapatan dan pengeluaran yang teratur yang meliputi semua tahap kegiatan untuk suatu jangka waktu tertentu.

5. Staffing (Pengisian Staff)
Staffing adalah kegiatan organisasi memenuhi sumber daya manusianya.
Secara skematis staffing dapat di gambarkan sebagai berikut :
Perencanaan SDM – Rekruitmen – Seleksi – Orientasi dan Penempatan – Pengembangan – Penilaian Kinerja – Kompensasi – Hubungan Ketenagakerjaan.

6. Pelaksanaan
Fungsi pelaksanaan seringkali dibagi dalam tiga fungsi :
· Pemimpinan, menyalurkan semua kemampuan individu pada aktifitas organisasi demi mencapai tujuan.
· Pengarahan, menyelia-memotivasi-mendelegasikan-menilai kinerja.
· Koordinasi, integrasi dari kegiatan-kegiatan individu dan unit-unit ke dalam suatu usaha bersama ke arah tujuan organisasi.

7. Controlling (Pengawasan)
Controlling adalah proses pemonitoran kegiatan organisasional untuk mengetahui apakah kinerja aktual sesuai dengan standar dan tujuan yang diharapkan.
Tahap-tahap dalam controlling :
· Tetapkan standar.
· Monitor dan ukur kinerja aktual.
· Bandingkan hasil kinerja aktual dan standar.
· Ambil tindakan perbaikan dan buat penyesuaian.

8. Evaluasi.
Evaluasi adalah upaya untuk menilai proses pelaksanaan rencana berdasarkan rencana yang telah dibuat.
Objek evaluasi :
· Kendala-kendala dan penyimpangan.
· Hasil.
Secara sederhana kesemua fungsi manajemen itu terangkum dalam apa yang dikemukan George R. Terry dalam POAC (Planning, Organizing, Actuating, Controlling).

http://id.wikipedia.org/wiki/Manajemen_data
http://devidayanti.blogspot.com/2013/11/manajemen-data-telematika.html
https://id.scribd.com/doc/249697123/Tugas-6-Manajemen-Data-Telematika

Jumat, 26 Desember 2014

Open Service Gateway Initiative (OSGI)


         Open Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat. Teknologi OSGi mengadopsi keuntungan dari menambah time-to-market dan mengurangi biaya pengembangan karena teknologi OSGi menyediakan subsistem komponen yang terintegrasi dari pre-build dan pre-tested. Teknologi ini juga mengurangi biaya perawatan dan memberikan kesempatan aftermarket yang baru dan unik karena jaringan dapat digunakan untuk update secara dinamik dan mengirimkan service dan aplikasi di lapangan.
OSGi ARSITEKTUR

        OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.

Model lapisan dari OSGi adalah sebagai berikut :



Definisi :
a.Bundles : bundles adalah komponen OSGi yang dibuat oleh pengembang/developer.
b.Services : lapisan service menghubungkan bundles dalam sebuah jalan dinamik dengan             menawarkan model publish-find-bind untuk objek Java yang lama.
c.Life Cycle : API untuk menginstall, memulai, menghentikan, update dan menguninstall bundles.
d.Modules : lapisan yang menjelaskan bagaimana bundles dapat mengimport dan mengexport kode.
e.Security : Lapisan yang memegang aspek keamanan.
f.Execution Environment : menjelaskan class dan method apa yang ada di platform.

Peluang dan Tantangan Dalam Pengembangan OSGi 

  • Mengurangi kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan bundles : salah satu komponen OSGi. Bundles adalah modul. Bundles menyembunyikan aspek internalnya dari bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak kebebasan untuk menggantinya di kemudian hari.
  • Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
  • RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
  • Mudah Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
  • Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
  • Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.

  • Transparan
  • Banyak versinya

  • Simple : OSGi API sangat simple. Hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang dari 30 kelas.
  • Ukurannya kecil
  • Kinerjanya cepat
  • Aman
  • Sederhana
  • Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
  • Berjalan dimana saja
  • Digunakan secara luas
  • Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.




http://momolagideh.blogspot.com/2014/12/open-service-gateway-initiative-osgi.html

Rabu, 17 Desember 2014

ANTAR MUKA TELEMATIKA





FITUR PADA MUKA ANTAR TELEMATIKA

            Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia. interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical User Interface). Penghubung antara dua sistem atau alat. Media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem yang lainnya. Keluaran (output) dari suatu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat terintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan. Interface ini, meliputi :
  1.      perangkat yang dipakai untuk mengerjakan sesuatu, dan perangkat yang secara tidak langsung    mengontrol perangkat lunak.
  2.       piranti input atau output
  3.       prosedur pemakaian perangkat.

            Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

SEJARAH  SINGKAT GUI

           Pada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi. Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat.
          Akhirnya lahirlah yang disebut dengan GUI atau graphical User Interface. GUI adalah seperangkat aplikasi yang menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lainnya yang menggantikan perintah ketik di shell. Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah mengoperasikan sebuah perangkat daripada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak komando tertentu. Hal ini didasarkan bahwa manusia lebih mudah mengingat gambar dibanding tulisan. GUI pertama kali digunakan dalam komputer yang diproduksi oleh Apple yakni Machintosh dengan Steve Jobs sebagai penggagasnya. Namun belakangan sistem operasi lain mengikutinya, seperti misalnya Microsoft dengan GUI Windows-nya yang menjadi tren setter penggunaan start menu dan taskbar di bawah.


TEKNOLOGI PADA INTERFACE TELEMATIKA

1.   Head Up Display

     System Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data        tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya.        Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat              (head     up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen.                    Walaupun   HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan         pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.


2.   Tangible User Interface

      Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat                       berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User                   Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor      di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya             untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital           sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.


3.   Computer Vision

      Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang             melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan            untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar).           Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa               kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.


4.   Browsing Audio Data

      Browsing audio data adalah kemampuan mesin untuk mencari data dengan menggunakan input           audio. Suatu ketika kita mendengarkan sebuah kilasan lagu dan kemudian kita merasa terkesan           dengan lagu tersebut. Meskipun kita hanya mendengarkan secara sekilas, tetapi membuat kita             ingin    tahu lagu siapakah itu? Browsing audio data pada suara tidak seperti browsing teks pada         tulisan.


5.   Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6.   Speech Synthesis

     Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang        digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak        dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi                    pembicaraan.




http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-dan-sejarah-singkat-gui/

Rabu, 12 November 2014

JARINGAN WIRELESS DAN TERMINAL

Wireless LAN

Pengertian Wireless LAN
Wireless LAN (WLAN) adalah teknologi LAN yang menggunakan frekuensi dan transmisi radio sebagai media penghantarnya, pada area tertentu, menggantikan fungsi kabel. Konfigurasi jaringan WLAN adalah terdiri dari akses point yang dihubungkan ke pengguna melalui media udara (frekuensi dan transmisi radio)

Sebuah access point dapat menjangakau 91.44 sampai 152.4 meter (300 sampai 500 feet) dan jika ingin menjangkau lebih jauh maka digunakan beberapa access point (AP). Teknologi yang dipakai dalam WLAN adalah spread spectrum. Spread spectrum dalam telekomunikasi adalah salah satu teknik modulasi dimana sinyal ditransimisikan dalam bandwidth (lebar pita frekuensi) yang jauh lebih lebar dari frekuensi sinyal awal informasi

Teknologi spread spectrum dibagi menjadi 2 yaitu frequency-hopping spread spectrum (FHSS) dan direct-sequence spread spectrum (DSSS). Meskipun keduanya mempunyai kelebihan dan kelemahan tetapi DSSS lebih bayak digunakan ksususnya dalam, implementasi WLAN. Jadi, konsep cellular yang dipakai dalam WLAN juga sama dengan dalam teknologi komunikasi bergerak seperti GSM dan CDMA

Teknologi spread spectrum dibagi menjadi 2 yaitu frequency-hopping spread spectrum (FHSS) dan direct-sequence spread spectrum (DSSS). Meskipun keduanya mempunyai kelebihan dan kelemahan tetapi DSSS lebih bayak digunakan ksususnya dalam, implementasi WLAN. Jadi, konsep cellular yang dipakai dalam WLAN juga sama dengan dalam teknologi komunikasi bergerak seperti GSM dan CDMA


Terminal Pada Telematika

          Terminal merupakan peralatan yang mengakses layanan melalui jaringan yang sifatnyaremote atau terpisah melalui sebuah saluran telekomunikasi.Linux memiliki enam terminal ataukonsol ketika berjalan dalam modus teks. Artinya, kita dapat menjalankan aplikasi atau kegiatan berbeda beda untuk tiap terminal dan dalam waktu bersamaan. Untuk berpindah dari satu terminal ke terminal lain, dapat menekan kombinasi tombol ALT + F1 hingga F6.
Terminal ketujuh umumnya digunakan oleh X Server. Jadi, jika X Server sebelumnya telah aktif dan tidakdibunuh,kita tinggal menekan tombol ALT + F7 untuk kembali ke tampilan grafis.Terminal yangdisinggung di atas adalah terminal dalam modus teks.Terminal juga dapat digunakan dalamlingkungan grafis.Untuk membuka terminal di desktop GNOME milik Edubuntu, klik menu Applications >Accessories > Terminal pada panel atas.Terminal sepertinya memang diperuntukkan bagi para profesional. 
        Tetapi ketika kita mengetahui cara kerja dan manfaatnya, kita akan seringmenggantungkan diri pada baris perintah ini. Kita dapat mengeksekusi program, membuka file,hingga melakukan manajemen berkas melaluitampilannya yang sederhana. Linux memiliki lebihdari 2000 perintah ketika menjalankan terminal.Kita tidak perlu menghapal semuanya, hanya beberapa yang kita anggap penting dan sering kita gunakan.Sebuah tips ketika menggunakanterminal. Kita bisa mengetikkan beberapa huruf awal perintah, disusul dengan menekan tombolESC atau TAB sekali atau beberapa kali. Cobalah untuk memasukkan karakter apadaterminal.Disusul menekan ESC atau TAB (Edubuntu mendukung tombol TAB). Apabila munculsebuah pertanyaan, ketik y. Sebuah daftar panjang akan muncul (semua perintah dengan awalanhuruf a). Biasanya data ditampilkan pada komputer pada jarak jauh atau dekat yang disebutdengan terminal. Fungsi dasarnya adalah untuk berhubungan dengan komputer host. 
Terminal juga dikenali dengan beberapa istilah, seperti: CRT Cathode Ray Tube, VDT -Video DisplayTerminal atau display station. Terminal dibagi atas 3 jenis, yaitu :

  • Terminal dungu (dumb)yaitu terminal yang berfungsi hanya berupaya menghantar setiap karakter yangdikirimkan ke host dan menampilkan apa saja yang dikirim oleh host.

  • Terminal ‘smart’yaitu terminal yang berfungsi menghantarkan informasi tambahan selain apa yangdikirim oleh pemakai seperti kode tertentu untuk menghindari kesalahan data yangterjadi.

  • Terminal pintar (intelligent)yaitu terminal yang dapat diprogramkan untuk membuat fungsi-fungsi tambahan sepertikontrol terhadap penyimpanan ke storage dan menampilkan lay-out data dari host dengan lebih bagus. Pada saat terminal/client/terminal/client melakukan proses booting, garis besar proses yang dijalankan adalah 
          1. Mencari alamat ip dari dhcp server.
          2. Mengambil kernel dari tftp server.
          3. Menjalankan sistem file root dari nfs server.
          4. Mengambil program X-server ke dalam memory dan mulai menjalankannya.
          5. Melakukan hubungan dengan xdm server dan user login ke dalam xdm server.


mujahidin.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/.../11_Wireless-LAN.pdf

https://id.scribd.com/doc/245823686/Tugas-4-Jaringan-Wireless-Dan-Terminal

Senin, 20 Oktober 2014

ARSITEKTUR TELEMATIKA

Arsitektur system harus berdasarkan konfigurasi sistem secara keseluruhan yang akan menjadi tempat dari DBMS, basis data dan aplikasi yang memanfaatkannya yang juga akan menentukan bagaimana pemakai dapat berinteraksi dengannya. Seiring dengan kemajuan teknologi, aristektur tersebut semakin beraneka ragam atau semakin banyak jenisnya dan berubah pula keunggulannya. Yang harus menjadi pertimbangan utama dalam menentukan arsitektur sistem, yang paling cocok tentu saja bukan hanya keunggulan teknologinya saja, kita harus mempertimbangkan pula faktor biaya dan yang sesuai dengan kebutuhan nyata ditempat dimana sistem akan digunakan.Arsitektur telematika menurut kami adalah sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer – layer TCP/IP.
Tiga elemen utama sebuah arsitektur, masing-masing sering dianggap sebagai arsitektur, adalah:
1. Arsitektur sistem pemrosesan, menentukan standar teknis untuk hardware, lingkungan sistem operasi, dan software aplikasi, yang diperlukan untuk menangani persyaratan pemrosesan informasi perusahaan dalam spektrum yang lengkap. Standar merupakan format, prosedur, dan antar muka, yang menjamin bahwa perlengkapan dan software dari sekumpulan penyalur akan bekerja sama.
2. Arsitektur telekomunikasi dan jaringan, menentukan kaitan di antara fasilitas komunikasi perusahaan, yang melaluinya informasi bergerak dalam organisasi dan ke peserta dari organisasi lain, dan hal ini juga tergantung dari standar yang berlaku.
3. Arsitektur data, sejauh ini merupakan yang paling rumit diantara ketiga arsitektur di atas, dan termasuk yang relatif sulit dalam implementasinya, menentukan organisasi data untuk tujuan referensi silang dan penyesuaian ulang, serta untuk penciptaan sumber informasi yang dapat diakses oleh aplikasi bisnis dalam lingkup luas.
  Asitektur Sisi Client

Arsitektur Client merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.
Karakteristik Klien :

·         Memulai terlebih dahulu permintaan ke server.
·         Menunggu dan menerima balasan.
·         Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
·         Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

·         Arsitektur Sisi Server

Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.
Karakteristik Server:
·          Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
·          Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
·          Sebuah server dapat berkomunikas
i dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
·          Jenis-jenisya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.

Menurut kamus istilah arsitektur dapat diartikan sebagai struktur desain komputer dan semua rinciannya, seperti sistem sirkuit, chip, bus untuk ekspansi slot, BIOS dan sebagainya. 

KOLABORASI ARSITEKTUR SISI KLIEN DAN SERVER

Ada beberapa model arsitektur klien-server ini yang umum, yaitu

1. Arsitektur mainframe
2. Arsitektur file-sharing
3. Arsitektur client/server

Arsitektur client server dapat dibedakan menjadi 3 model, yaitu single-tier (satu
lapis), two-tier (dua lapis) dan three-tier (3 lapis).
Berikut penjeLasan dari ketiga modeL arsiTektur cLient server tersebut di atas :

>> Arsitektur Single-tier (Satu Lapis)
Semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama pada arsitektur single tier ini. Model single tier adalah model yang sederhana, mudah digunakan pengguna (user) dan paling sedikit memiliki alternatif. Kelemahan dari arsitektur ini adaLah kurang aman dan kurang memiliki skalabilitas.

>> Arsitektur Two-tier (DUa Lapis)
Pengolahan informasi pada arsitektur ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu sistem user interface (antarmuka pengguna) lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Arsitektur two tier memiliki tingkat kemanan yang lebih tinggi dan terukur daripada arsitektur single-tier. Arsitektur ini memiliki database pada computer yang terpisah dan hal tersebut menyebabkan arsitektur ini dapat meningkatkan kinerja keseluruhan situs.
Arsitektur two- tier memiLiki keLemahan, yaitu biayanya yang mahal, arsitekturnya yang kompleks, tidak adanya pembaruan kode, skalabilitasnya kurang dan tingkat kemanannya kurang.

Di samping itu, kelebihan dari arsitektur two tier adalah mudah digunakan oleh pengguna, dapat menangani database server secara khusus dan bisnis lingkup kecil sangat cocok menggunakan arsitektur ini.

>> Arsitektur Three-tier (tiga Lapis)
Karena arsitektur sebelumnya memiliki cukup banyak kelemahan, maka dikembangkanlah arsitektur three tier ini yang akan membantu mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Arsitektur three-tier memiliki 3 lapisan.
Kelebihan dari arsitektur ini adalah memiliki skala yang besar, transfer informasi antara web server dan server database optimal, tidak akan menyebabkan lapisan lain terkontaminasi salah jika salah satu lapisan terdapat keslahan. Dan kekurangannya, arsitektur ini lebih sulit untuk merancang, lebih sulit untuk mengatur dan lebih mahal.
Arsitektur Client Server

Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi computer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Nah Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya tang terhubung dalam system jaringan atau yang kita sebut Clientnya. Server juga dapat bertugas untuk memberikan layanan berbagi pakai berkas (file server), printer (printer server), jalur komunikasi (server komunikasi)

Dibagi dalam 2 bagian Arsitektur yaitu :

Arsitektur Client Side
Merujuk pada pelaksanaan data pada browser sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi eksekusi client dan contoh dari sisi penyimpanan pada client adalah cookie.

Karakteristik :
- Memulai terlebih dahulu permintaan ke server.
- Menunggu dan menerima balasan.
- Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
- Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

Arsitektur Server Side
Pada server side, ada sebuah server Web khusus yang bertugas mengeksekusi perintah dengan menggunakan standar metode HTTP. Misalnya penggunaan CGI script pada sisi server yang mempunyai tag khusus yang tertanam di halaman HTML. Tag ini memicu terjadinya perintah untuk mengeksekusi.

Karakteristik :
- Menunggu permintaan dari salah satu client.
- Melayani permintaan klien dan menjawab sesuai data yang diminta oleh client.
- Suatu server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan client.
- Jenis-jenisnya : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server.

Dibawah ini merupakan penjelasan tentang beberapa kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server :

dibagi atas 3 jenis kolaborasi 

1. Arsitektur Single- Tier
Arsitektur Single- Tier adalah semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama. Sederhana dan alternatifnya sangat mahal. Membutuhkan sedikit perlengkapan untuk dibeli dan dipelihara.

2. Arsitektur Two-tier
Pada Arsitektur Two-tier, antarmukanya terdapat pada lingkungan desktop dan sistem manajemen database biasanya ada pada server yang lebih kuat yang menyediakan layanan pada banyak client. Pengolahan informasi dibagi antara lingkungan antarmuka sistem dan lingkungan server manajemen database.

3. Arsitektur Three-tier
Arsitektur Three-Tier diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah middleware digunakan antara sistem user interface lingkungan client dan server manajemen database lingkungan. Middleware ini diimplementasikan dalam berbagai cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan server atau aplikasi server. Middleware menjalankan fungsi dari antrian, eksekusi aplikasi dan database staging